Oculus avslører fremtiden for VR med forbruker Oculus Rift
I morgen holdt Oculus en pressekonferanse i San Francisco, live-streaming over nettet. I løpet av denne to-timers hendelsen har selskapet gjort flere store kunngjøringer og lagt fram sin visjon for virtuell virkelighet både i år og i fremtiden.
Hvis du har fulgt VR (virtuell virkelighet) så lenge jeg har, var dette et stort øyeblikk. Jeg gikk inn i presentasjonen og lurte på hvordan Oculus ville fare mot sin primære konkurrent, Valve og HTCs Vive. Dessverre forlot jeg presentasjonen med flere spørsmål enn jeg startet med.
Her er hva Oculus avslørte:
Maskinvaren
Utformingen av hodesettet selv er lik den Crescent Bay prototypen som jeg prøvde på CES Watch Us Prøv Oculus Rift Crescent Bay på CES 2015 Se oss Prøv Oculus Rift Crescent Bay ved CES 2015 Oculus Rift Crescent Bay er en splitter ny prototype som viser noen spennende forbedringer i virtuell virkelighetsteknologi. Vi prøver det ut på CES 2015. Les mer tidligere i år. Oculus har imidlertid brukt litt tid på å raffinere industridesignet for å gjøre det mer komfortabelt og enkelt å bruke. Enheten var synlig lys i konsernsjef Brendan Iribes hender, og har bekreftet at de nye stroppene ikke "trekker" mot ansiktet ditt, og eliminerer de telltale røde merkene med utvidet Rift slitasje. Strukturelt er Riftens ytre omslag laget av stoff, antagelig for å redusere varmeoppbygging og vekt.
Iribe bekreftet også at skummet "ansiktsgrensesnitt" vil bli flyttbart. Dette er viktig, spesielt hvis du planlegger å vise Rift til venner. Med DK2 ble hygieneproblemer alvorlige raskt. Vi lærte også at Rift ikke kommer med en justerbar fokusregulator for synshemmede brukere (som GearVR gjør). I stedet har ergonomien til enheten blitt designet for å fungere bedre mens du bruker briller. I tillegg, for de med uvanlig bredt sett eller smale sett øyne, vil et lite sving tillate dem å justere avstanden mellom linsene som passer til hodene sine. Headsettet vil også bli koblet Kan Virtual Reality kutte ledningen? Kan Virtual Reality kutte ledningen? Ledninger er en tripping fare og slags bummer. De forhindrer deg i å bevege seg fritt i noe rom eller ta VR-enheten ut av rommet. Men teknologien jobber med løsningen. Les mer, selv om det ikke er klart hva sporingsområdet / ledningslengden vil være.
Til slutt sender Rift også et sporings kamera som DK2, med det som ser ut til å være en justerbar montering. Det ser ut som det er designet for å bli plassert på et skrivebord og så glemt. Iribe bekreftet at kameraet ikke trenger en ekstern strømkilde, og trenger bare en USB-kabel til å kjøre.
Audio
Iribe bekreftet også at Rift vil sende med fullt spesialisert lyd - lyder vil synes å komme fra de riktige punktene i rommet, og legger til nedsenking. The Rift vil sende med dedikerte hodetelefoner som er, vi har blitt forsikret, veldig bra. Men hvis du vil bruke din egen, vil disse hodetelefonene bli flyttbare.
VR-inngang
Spørsmålet om VR-inngang er alvorlig, og var det primære usikkerhetspunktet før presentasjonen. Ventilens VR-hodesett, Vive Valve & HTC Annonser nytt VR-hodesett for å sendes innen jul 2015 Valve & HTC Annonser nytt VR-hodesett for å sendes innen jul 2015 Valves nye VR-hodesett er det beste verden noensinne har sett. Er Oculus en sjanse? Les mer, sendes med to bevegelsestyringer, hver sportslige flere knapper og en Steam Controller touchpad. Disse spores med Valves fyrtårn, som bruker to laserbasestasjoner til å dekke et helt rom og eliminere okklusjonsproblemer. Kan Oculus konkurrere?
Vel ... det er komplisert. I dag annonserte Oculus at inngangsmetoden som skal leveres med Rift er en Xbox One-kontroller. Tydeligvis er dette skuffende, men Oculus satte sammen et ganske overbevisende tilfelle at, siden utviklerne først og fremst har skapt innhold for gamepads, er det fornuftig å gi gamepadet - et generisk legitimt grensesnitt.
Oculus annonserte også at i første halvdel av 2016 vil det bli lansert en annen enhet, en VR-bevegelseskontroller kalt “Oculus Touch,” som vil være tilgjengelig som tilleggsutstyr for Rift. Denne kontrolleren har formen av to ringer, en for hver hånd. Fingrene hviler på en liten 'nunchuck' i midten.
Hver ring kommer med tommelstikk, en grepsensor, en utløser og to knapper. Hver har integrerte haptics. Mest interessant, hver kommer med et internt sett sensorer som kan oppdage håndposer (som peker eller vinker), noe som åpner opp noen interessante muligheter for sosial virtuell virkelighet. 5 Måter Metaverse vil ikke være som du tror. 5 måter Metaverse Won Vær ikke som du tror Når rullebanen stopper før den forestående dråpen, ser du ut og lurer på hvordan en virtuell verden kan se så ekte ut. Denne typen opplevelse kan være din en dag. Les mer .
Oculus grunnlegger Palmer Luckey fortalte publikum at Oculus Touch er designet for å levere "håndtilstedeværelse" - følelsen av at hendene dine er fysisk tilstede i rommet. Den er også designet for å være brukbar uten å kreve bevisst tanke.
Tydeligvis er dette veldig kult, selv om det er noen store bekymringer.
Først og fremst: hva med okklusjon? Oculus synes fortsatt å bruke et enkelt kamera for posisjonssporing, og det reiser alvorlige spørsmål om hva som skjer når du vender bort fra kameraet og prøver å samhandle med noe. Jeg håper sikkert at Oculus ikke forventer at vi skal sitte stille mens vi bruker bevegelsestyringer.
Vive har vist oss hvor kult det er å kunne gå rundt fritt mens du bruker hendene i den virtuelle verden. Hvis Rift begrenser deg til å stå stille eller sitte, vendt i en enkelt retning mens du bruker bevegelseskontrolleren, er det en stor ulempe.
For det andre, hvorfor er ikke denne frakt med Rift? Det ser ut til at Oculus Touch-kontrollerne er mer enn i stand til å emulere en gamepad, så hvorfor bry deg, inkludert en? Og hvorfor skape det ekstra foruroligende for utviklere om å bygge spill rundt bevegelseskontroll eller ikke?
Hvis bare en brøkdel av den allerede små Oculus brukerbasen i utgangspunktet kjøper disse, kan mangel på treghet drepe dem før de noen gang får fotfeste. Dette virker som en virkelig halvhjertet forpliktelse til en teknologi som tydeligvis er fremtiden for VR Hvorfor Virtual Reality Technology vil blåse deg i 5 år Hvorfor Virtual Reality-teknologi vil blåse deg i 5 år Fremtiden for virtuell virkelighet inkluderer hodet, øye og uttrykksporing, simulert berøring og mye mer. Disse fantastiske teknologiene vil være tilgjengelige for deg på 5 år eller mindre. Les mer spilldesign. Microsoft hadde dette problemet med Kinect - å bryte innspillingsplassen for plattformen din er en veldig dårlig ting.
programvare
Det var noen store kunngjøringer om programvaren bak Rift også. Det ble annonsert at Rift vil fungere innfødt med Windows 10. Dette betyr at Oculus ikke trenger å stole på de hackene den har brukt så langt for å forhindre operativsystemet i å rote med headsettet. Forhåpentligvis betyr det mindre stress og lavere ventetid på Windows 10 sammenlignet med andre operativsystemer.
Som en annen del av partnerskapet med Microsoft, vil du også kunne streame Xbox One-spill til en virtuell kino-skjerm.
For det andre annonserte Oculus “Oculus Hjem,” et VR-grensesnitt som lar deg søke, forhåndsvise, kjøpe og kjøre VR-spill og opplevelser helt fra virtuell virkelighet. Dette er viktig, fordi det reduserer antall ganger du må fjerne og erstatte hodesettet under en vanlig økt.
Endelig annonserte Oculus at det investerer $ 10 millioner for å akselerere etableringen av VR-innhold, antagelig ved å subsidiere utvikling for indie-studioer.
Innhold
Oculus benyttet også denne muligheten til å vise frem noen av lanseringstitlene som vil være tilgjengelige for Rift. Noen høydepunkter:
Eve Valkyrie, av CCP Games - et VR-hundespill som er satt i EVE: Online Universe.
Chronos, av GunFire Games, en helt nydelig stilisert dungeon crawler, hvor hovedpersonen blir ett år eldre med hvert forsøk på å slå spillet.
Edge of Nowhere, av Insomniac Games, et action-eventyr tredje person spill i stil med ikke kartlagt. Spillet tar spilleren til Antarktis, og søker etter en tapt ekspedisjon.
Skadet kjerne, av High Voltage, en første person shooter.
Luckey's Tale, av Playful, en fargerik 3D-plattformspiller i stil med Super Mario 64.
Vi lærte også at en rekke større navn utviklere jobber med uanmeldte titler, inkludert Square Enix (Deus Ex: Human Revolution, Final Fantasy) og 4A spill (Metro 2033).
gatekjøkken
Denne pressekonferansen, som helhet, er en virkelig blandet pose. Selv om det er gledelig å vite at Oculus jobber med en bevegelseskontroller, er det faktum at det ikke er frakt med Rift en stor nedtur. Og mens spillene blir annonsert ser lovende ut, ser de ikke ut som de faktisk trenger å være i VR. Nesten alle av dem er bare eksisterende sjangere som blir sett på en ny måte. Det er ganske, selvfølgelig, men det er ikke fremtiden.
Ingen av disse tingene ser halvt så kul ut som romskalaopplevelsene utvikles for HTC Vive. Som spillutvikler er jeg begeistret for det som er mulig når du har tilgang til romsporingssporings- og bevegelsestyringer. Jeg er ikke så begeistret for VR som har alle ulempene (begrensninger på fart og bevegelse), med ingen av de nye spillmulighetene.
Selvfølgelig er det vanskelig å forutsi fremtiden, men akkurat nå er det vanskelig å se et argument for hvorfor forbrukere bør velge Rift over HTC Vive, bortsett fra kanskje tilgjengeligheten av eksklusive titler. Jeg foretrekker at VR ikke forvandler seg til en konsolkrig med eksklusivitet og begrenset kompatibilitet, men det ser stadig mer sannsynlig ut som situasjonen utvikler seg.
Hva tror du? Vil du være forbestilling av en Oculus Rift? Gi oss beskjed om dine tanker i kommentarene!
Utforsk mer om: E3, Oculus Rift, Virtual Reality.