Progress Quest poeng ut hva som er galt med dårlige spill
Gå tilbake. Tenk på hva du gjør. Så gjør noe bedre. Det er grunnleggende ideen om Progress Quest, et satirisk rollespill som lambaster de verste aspektene av spill.
Jeg elsker videospill. De er aktive der andre medier er passive, og krever at jeg skal delta for å kunne fortsette. Bare å sitte der og se på er ikke et alternativ. I det minste er det ikke et alternativ med gode spill. Ikke alle spill er bra, og det er der Progress Quest gjør sitt poeng. Det er ikke et spill så mye som en parodi av hva som er galt med så mange andre spill. Du velger et tegn, inkludert klasse og rase, og så lene deg tilbake og se. Din karakter går på oppdrag, nivåer opp og griper elementer. Du gjør ingenting, lagre for å se fremdriften av fremdriftslinjene.
Jeg er seriøs - det er alt du gjør i dette spillet. Å se på spillspillet selv gjør et poeng om spill generelt, som jeg kommer til senere.
Setter opp
For å komme i gang, bør du først laste ned spillet. Start programmet og du kan velge om spillet ditt er offline eller online. Det er ingen forskjell mellom de to modiene egentlig, med unntak av onlinespill lar du karakteren din “konkurrere” med andres tegn.
Design din karakter er den mest interaktive delen av dette spillet. Faktisk er det den eneste interaktive delen. Du kan velge et løp og en klasse, og “rull” for statistikk.
Du kan legge inn noe i dette, hvis du vil - eller ikke. Så kan du starte “spiller.”
Se futiliteten
Se! Her ser Progress Quest ut når du begynner å spille:
Og her er hvordan det ser ut når du har spilt en stund.
Nei, seriøst, det er det. Du ser og karakternivået ditt er oppe uten deg.
Er dette latterlig? Ja. Men det er poenget - ingenting blir oppnådd når du spiller et videospill. Nivåene og elementene samlet i Progress Quest betyr nøyaktig like mye som nivåer og gjenstander som er oppnådd i andre spill. Det som gjør dem verdt noe for deg, er den tid og krefter du legger til for å få dem.
Et godt spill er da en som gjør mer enn bare å gjøre ditt nivå opp for det. Spillet bør være morsomt i seg selv, og ikke bare noe du gjør uten tvang.
På fremdriftsbjelker
“Hei, hva gjør dere med?”
Det er et spørsmål jeg ofte spør når jeg kommer til kontoret mitt i sentrum av Boulder. Svaret, oftere enn ikke, er enkelt, sarkastisk og dessverre morsomt.
“Ser på blå fremdriftslinjer,” de vil fortelle meg.
Langsomt voksende linjer viser oss hvor langt en prosedyre er kommet og hvor langt den må gå. Så vi ser på dem. Det spiller ingen rolle om du flytter filer, laster ned en rapport eller sender ut informasjon. Moderne arbeid betyr å se fremdriftsfelt fra tid til annen. De verste videospillene er de som gir mindre utfordring enn tvang.
I en nylig episode av Technophilia, en podcast jeg vert med et par andre MakeUseOf forfattere, diskuterte vi den fantastiske spillopplevelsen som er Skyrim. James og Dave holdt snakk om rommet igjen for å finne, og kompleksiteten av den. Det høres ut som et fantastisk spill, en jeg burde prøve ut snart. Vi diskuterte også Cow Clicker, et spill som parodierer Farmville og dets tendens til å være bare vanedannende, fremfor engrossing.
Vår konklusjon var at et godt spill er en som lar rom for leting og oppdagelse. De bør være interaktive og engasjerende og ikke vanedannende for å drepe tid. Det er cheesy, men du burde føle at du lærer noe mens du spiller. Du burde føle deg som du er forbedre, ikke bare din karakter.
Og det er det Progress Quest peker på. Du kan ikke bli bedre på spillet selv - du kan bare levelere opp. Det er ingen ferdighet involvert. Hvis du noen gang har lyst til å spille noe annet spill, gå tilbake. Tenk på hva du gjør. Så gjør noe bedre. Gi oss beskjed hvis du føler på samme måte - eller ikke - i kommentarene nedenfor.
Utforsk mer om: Rollespill.