Roguelikes En unik og utfordrende spin på RPG-sjangeren

Roguelikes En unik og utfordrende spin på RPG-sjangeren / Gaming

I 1980 ble et spill, kalt Rogue, utgitt som utgjorde en helt undergenre av rollespill, tilstrekkelig navngitt roguelikes. Fangehullet crawling spillet prosessivt generert i spillet innhold, gir uendelig replay verdi ved å garantere et annet spill hver gang. Et sjakk-lignende turbasert system fulgte ASCII-grafikken, og når du døde Din siste e-post og testamente - Hva skjer med dine data når du dør? Din siste e-post og testamente - Hva skjer med dine data når du dør? Jeg vet at det er et morbid emne, men virkeligheten er at vi lever i et nesten utødelig samfunn. Mens våre kropper slutter å eksistere, vises våre virtuelle profiler i e-postmeldinger, automatiske varsler, ... Les mer, du døde virkelig. permanent.

Og så ble roguelike-sjangeren født, med kjennetegn som permanent død, turnbasert spill og spill som stole mer på fantasien. 3 Verktøy for å lage din egen tekst. Eventyrspill 3 Verktøy for å lage din egen tekst. Eventyr Spill Vil du prøve å lage din egen tekst eventyrspill? Her er din sjanse! Disse tre verktøyene hjelper deg med å lage din egen komplekse og spillbare historie. Les mer enn pen grafikk. I disse dager er det et umåtelig antall roguelikes, mange av dem gratis å spille, og mange blander andre sjangere inn i deres spill. Jeg har samlet en kort liste over roguelikes for å få deg opp til fart med det som kan bli din nye favorittgenre.

Klassisk Roguelikes

Du kan fortsatt laste ned og spille den originale Rogue fra den offisielle nettsiden, selv om det er noen grunner til at du kanskje ikke vil gjøre det. Rogue er et tøft spill og påtar seg et visst nivå av kunnskap og mestring av kontrollordningen. Mens erfarne RPG-veteraner kanskje vil synke tennene til en tekstbasert utfordring, vil mange av dagens uformelle spillere ikke.

Rogue inspirerte en hel sjanger av spill, med noen tidlige eksempler på kloner som Moria og Hack. Moria ble utgitt i 1983, og mens den bærer et Tolkein-esque navn, er det ganske mye hvor det slutter. Det er en dungeon crawler hvor du må synke og beseire den onde Balrog. Standard ting, bortsett fra at det var den første som hadde en by hvor du kunne kjøpe våpen, rustning og forsyninger. Hack var en forbedret versjon av Rogue, først distribuert via nyhetsgrupper. Veiledningen om hvordan du kommer i gang med Usenet Veiledningen om hvordan du kommer i gang Med Usenet Usenet er en av internettets eldste kommunikasjonsmetoder. Det skjer også å være en testet og testet metode for å dele filer, takket være binære overføringer som tillater programmer, videoer og andre filer å bli kodet ... Les mer i desember 1984. Det la til funksjoner som en kjæledyrhund som fulgte deg rundt, nye klasser, gjenstander og generell polsk. Hack introduserte matstyring også, noe som gjør spillet enda mer utfordrende.

Når spillerne vokste til å elske roguelike-sjangeren, ble flere og flere spill dukket opp. På slutten av 80-tallet kom Omega på scenen og introduserte et stort, fornemt landskap for første gang. Larn er en annen fondly husket 1986 spill som var den første til å ha flere dungeons forbundet med en by.

Som du kan fortelle, er det mye mer klassiske roguelikes å utforske utover disse tidlige eksemplene. iPhone-brukere kan spille den opprinnelige Rogue gratis ved å laste ned denne appen, og Android-brukere kan nyte det sammen med Hack and Moria i Roguelike Classics-appen [Ikke lenger tilgjengelig].

Tale of Maj'Eyal (ToME)

Tale av Maj'Eyal, opprinnelig “Tales of Middle Earth”, er basert på Angband roguelike og er fortsatt veldig populær i dag. Så populært faktisk at den fortsatt nyter oppdateringer og nylig har blitt portet til en ny motor. Det er langt en av de mest tilgjengelige roguelikene der ute, med et attraktivt grafisk grensesnitt, musikk og lydeffekter alt i en enkel binær som ikke trenger å bli kompilert for et uklar UNIX-system.

Spillet har også en brukervennlig opplæringsoppgave som får deg raskere med ToME og verden av roguelikes generelt, uten å bryte for mye av en svette. Hver spillopplevelse er helt tilpassbar, så hvis du er en hardcore Rogue-fan, kan du hoppe inn i et mareritt hvis du virkelig vil.

Det er også verdt å nevne online-varianten TomeNET, også under aktiv utvikling, som tar ToME-formelen og legger den på nettet. Spillet er enda mer avansert og har dag og natt-sykluser, vær, sesonger og ferdige versjoner for Windows, Mac og Linux..

nethack

Den nåværende versjonen av Nethack ble utgitt i desember 2003 etter å ha nådd nesten 15 års utvikling. Til tross for noen sparsomme oppdateringer til ulike binærfiler, har utviklingen tilsynelatende opphørt. Dette er synd, fordi Nethack var et av de mest populære roguelike-spillene og har dukket opp på lister som Time's all-time topp 100 videospill, noe som kan virke rart hvis du aldri har hørt om det.

Nethack har du kjempet deg gjennom Doom Dungeons etterfulgt av underverdenen for å hente en amulett som du må da komme tilbake til overflaten. Spillet inneholder vedvarende fangehuller (som betyr et begrenset antall elementer og fiender), fiender som kan bruke de samme elementene som deg, en frekk sans for humor og “dirigerer” som følger med på dine handlinger, slik at du kan fullføre spillet ved å bruke bestemte kriterier (for eksempel et no-kill-spill, for eksempel).

Heldigvis finnes det både iOS- og Android-versjoner som lar deg nyte Nethack på din personlige enhet, uten å måtte lure med gammel programvare på nye PCer (selv om du også kan gjøre det).

Gamle domener Mystery I & II (ADOM)

Den originale ADOM ble først utgitt i 1994 og inneholdt en lukket kilde tilnærming (selv om spillet alltid var gratis å spille), og en uvanlig detaljert historie for en roguelike. Spillet forteller sin historie gjennom oppdrag, bruker vedvarende fangehuller og har flere endinger til spillet. Det er ikke helt pent, med en ASCII-tilnærming, men det er en bonafide-klassiker som klarte å øke over $ 90 000 i en IndieGoGo-kampanje i fjor.

Både den opprinnelige og oppfølging ADOM II drar nytte av dette. Utviklingen har startet på ADOM og ADOM II, og det betyr nye klasser, innhold, grafiske evner, mindre feil og hyppigere oppdateringer..

Doom: The Roguelike

En annen trend som ofte ses i roguelike-verdenen, er bruken av forskjellige franchiser i spillene. Dette har vært sant for mange Tolkein og fantasetemaer, men her har vi DoomRL, en roguelike som er basert på og satt i id Software's Doom univers. Dette er hva hardcore RPG'erne kaller en coffeebreak roguelike, fordi den er designet for å være enkel, rask og rasende i stedet for å gi en langsom og taktisk opplevelse.

Det er en morsom tromme som bare har en fangehull å snakke om (med 24 etasjer, og noen få hemmelige nivåer), en begrenset beholdning og noen karaktertrekk som fremmer spillprogresjonen. Det er også badet i blod og bundet til å resonere godt med fans av franchisen.

WazHack

Elsker ideen om en roguelike mer enn du beveger ASCII-tegn rundt en skjerm? Topp-down fliser basert crawlere ikke detaljert nok for deg? Vel WazHack tar forestillingen om en fangehullskrypende roguelike, gjør den til en 2D-plattformspiller og gjelder med en grafisk appell. Resultatet er gratis å spille spill på nettet, Windows og Mac som selv har et multiplayer-element (og koster en measly $ 4,99 for å kjøpe direkte).

Jeg har spilt WazHack i en uke, og det er en ganske tilnærmet roguelike å si mildt. Det faktum at det er en gratis nedlasting for iOS og Android-brukere, betyr at du finner det vanskelig å legge ned selv når du er borte fra en datamaskin. Det er ikke å si at det ikke vil tygge deg og spytte deg ut, men det har en tendens til å holde hånden litt i prosessen.

“Roguelike-likes”

Begrepet rougelike-like refererer til et spill som tar elementene i sjangeren og sikringer dem med en annen, for ikke å skape en “ren” Turn-based roguelike opplevelse, men en blanding. Det har vært en rekke vellykkede spill som tar sine signaler fra roguelike-sjangeren de siste årene, en av de mest vellykkede å være Isbindingens bindende.

Noe av en action-roguelike, The Binding of Isaac bruker vedvarende fangehull-nivåer, et permanent dødssystem og alle slags våpen, rustning og gjenstander for å øke sjansene dine. Det er som en Zelda-spinn på sjangeren, og utviklere Nicalis har allerede en fot i døren med Sony for å bringe den kommende gjenopprettingen. Binding of Isaac: Rebirth to PS4 and PS Vita.

Et annet spill som tar sine signaler tungt fra roguelike-sjangeren, er FTL: Faster Than Light, et spill som beskriver seg som en “romskip simulering sanntid roguelike-like” (prøv å si det fort). I den må du reise galaksen, fikse feilmotorer, administrere mannskapet og all annen tekno-babble uten å bukke for permanent død. Det er ganske mye det nærmeste vi må “Firefly spillet” til Firefly Online kommer, og det er noen veldig høy ros faktisk.

Enda mer Roguelikes

Når du begynner å utforske roguelike-sjangeren av spill, vil du innse to ting. Den første er det lidenskapelige samfunnet bak scenen, som fortsetter å spille, utvikle og diskutere disse spillene. Den andre er skattekisten av titler du har tilgjengelig for deg, hvorav de fleste er gratis. Langt det beste stedet å utforske disse er RogueBasin, Roguelike Development wiki som holder faner på nylige utgivelser og en søkbar database av spill.

Det er noe for alle i roguelike-scenen, og når du finner en som klikker, er det som å åpne en god bok du bare ikke kan sette ned.

Besøk: RogueBasin (roguelikedevelopment.org)

Har du noen favoritt roguelikes? Legg til dine tanker og anbefalinger til kommentarene nedenfor!

Utforsk mer om: Retro Gaming, Roguelike, Rollespill.