Fading spillene i går, og hvordan vi bevare dem [Feature]

Fading spillene i går, og hvordan vi bevare dem [Feature] / Gaming

Hva er ditt favorittvideospill av all tid?

Hvis du er i tjueårene eller eldre, er det en god sjanse for at svaret på dette spørsmålet ikke er en nylig tittel. Det kan være en klassisk RPG som Baldur's Gate. Kanskje det er Halo, et mål som alle andre konsollskyttere sammenlignes med. Det kan være X-Com, et glimrende strategispill som nå blir ødelagt av spin-offs. Eller kanskje du er en fan av Elite, et grunnleggende spill i romhandel sjangeren, som i dag er nesten utryddet.

Vi antar ofte at vi alltid vil kunne spille spillene vi elsker, men det er ikke sant. Spill dør, og noen har allerede møtt denne skjebnen. Noen av de tidligste spillene gjennom videospillhistorie - som for eksempel Spacewar! - er bare museumsbiter eller helt borte.

Noen få spill til gamle konsoller som Atari og Nintendo Entertainment System er nesten forsvunnet. Atari 2600 tittelen Gamma Attack antas å være nede til en gjenværende original fysisk patron og andre (spesielt de som ikke var øyeblikkelige treff), sannsynligvis vil ha en gjenværende befolkning i hundrevis.

DØD ER IKKE BEGRENSET til gamle spill, men. Spredning av online-bare titler og digital rettighetsadministrasjon har skapt en gift som kommersielt mislykkede spill, som MMO Automatisk overfall, raskt bukke seg for.

Døden er imidlertid ikke begrenset til gamle spill. Spredning av online-bare titler og digital rettighetsadministrasjon har skapt en gift som kommersielt mislykkede spill, som MMO Automatisk overfall, raskt bukke seg for. Manglende kommersiell suksess kan også gjøre et spill for tidlig sjeldent. Stålbataljon, bemerkelsesverdig på grunn av sin enorme (og dyre) kontroller perifer, er et godt eksempel på en tittel på veien til uklarheten.

Bevaring av spill kan virke ubetydelig, men det er det ikke. Gaming er et medium som er blitt kjent for sin tendens til å vekke i sin egen umodenhet, men det er også et kulturelt fenomen som nytes av millioner av mennesker over hele verden. Videospill - deres spill, fortellinger og hvordan de spilles - fortell oss så mye om oss selv som bøker og filmer. Som gamle spill falmer bort eller dør vi glemmer hva som gjorde dem store (eller ikke) og mister et stykke menneskelig historie.

Vi kan gjøre mer enn bare å minne om favoritttitlene våre: Vi kan også bevare og nyte.

Reproduksjon av Video Arcade

Det er lett å glemme at video arkaden en gang var en integrert del av spillkulturen. Selv om personlige datamaskiner kom inn på markedet i slutten av 1970-tallet med introduksjon av produkter som Apple II, ville det ta to tiår for at husholdningsvedtaket skulle overstige 50% i USA. For de fleste, spesielt barn som vokser opp på 80- og 90-tallet, tok samspill med teknologi en av to former - arkaden eller hjemmekonsollen.

Til slutt fører den utbredte tilgjengeligheten av PCer og den økende effekten av konsoller til dødsfall av videobadekarer over hele verden. Utenfor Japan, hvor arkaden fortsatt er en hit, har de fleste arkader gått ut av virksomheten. Men du kan bli overrasket over å finne at noen fortsatt eksisterer. Innbyggerne i Portland kan besøke Ground Kontrol. De som bor i San Francisco, kan nyte South Town Arcade. Og spillere som bor i nærheten av Boston, kan sjekke ut American Video Arcade Museum.

Som en bedrift, bruker klassiske arkader en betydelig del av deres inntekt på reparasjoner og vedlikehold. Dette er det store, ubehagelige problemet som holder den klassiske arkaden fra å spre seg.

Navnet på den siste arkaden treffer en felles ledning. Konsernsjefene i Ground Kontrol refererer også til etableringen som en “praktisk museum.” Som en bedrift bruker klassiske arkader en betydelig del av inntektene sine på reparasjoner og vedlikehold. Dette er det store, ubehagelige problemet som holder den klassiske arkaden fra å spre seg. Uten inntekt fra en annen kilde, for eksempel en restaurant eller en bar (Ground Kontrol serverer alkohol og har til og med festet enkle wire cup holders til mange arkade skap), fortjeneste er et uhyggelig mål.

Arcader er en del av videospillhistorie og unike rom som ikke kan replikeres av et formelt museum eller en privat samler, så det er synd at de møter problemer som en bedrift. Den beste måten å støtte arkader er å besøke dem, men med så få åpne, er det ganske enkelt ikke mulig for de fleste spillere å lese denne artikkelen. Du kan imidlertid hjelpe dem på andre måter. Noen av de gjenværende arcades støtter seg ikke bare gjennom spillsalg, men også gjennom salg av klær - tross alt, hva er kulere for en geek enn en skjorte fra en av de siste gjenværende arkader?

Arcades aksepterer ofte donasjoner av tid, penger og utstyr. En original arkade maskin er et fantastisk midtpunkt for enhver videospillsamling, men få mennesker har kunnskap og tid som kreves for å holde dem i orden. Hvis du har en vintage maskin som bare samler støv, bør du vurdere å donere den til en arkade med ressurser for å reparere det og spillere klar til å nyte det.

Museumstykker

Mens klassiske arkader kan fungere som praktiske museer, er de til slutt et annet dyr fra et museum. Ingen arkade kan håpe å opprettholde alle maskinene som eksisterer, og alle fokuserer (av åpenbare grunner) på spill som er designet for myntspill. Arcaden definerte tidlig spill, men spill var aldri en arcade-eneste opplevelse. Spillkonsoller og PC-spill har en like rik historie.

Denne historien er også større, noe som gjør det vanskeligere å fange. Det er mulig for en arkade å fange en rimelig del av arkadeopplevelsen innenfor sine vegger, men det samme er umulig for en konsoll og / eller PC-samler. Det har vært titusenvis av spill utgitt for konsoller og PCer de siste tiårene.

Som kan forlate deg spør - er videospillmuseer en ting? Svaret er ja, men de har bare nylig spratt inn i eksistensen. Den største blant dem er det internasjonale senteret for historien om elektroniske spill (ICHEG), en partner av The Strong.

ICHEG eier i Rochester, New York, over 17 000 konsoller og PC-spill, samt 10 000 spillrelaterte publikasjoner. Museets samling inkluderer hver konsoll som er produsert for det nordamerikanske markedet, en rekke historiske arkademaskiner og til og med et World Of Warcraft serverblad (selv om det ikke brukes til å være vert for en aktiv server).

ICHEG er en del av en liten mengde. Berlin vert Computerspiele, et annet etablert museum, men ikke alle forsøk på å etablere et videospillmuseum har vært like vellykkede. Museum of Art og Digital Entertainment har for eksempel problemer med finansiering.

Disse museene er viktige, ikke bare på grunn av deres evne til å lagre store samlinger, men også fordi de kan fungere som sentre for bevaring. Spillmedier er vanligvis ikke holdbare: En diskett eller CD-ROM kan ikke virke tynn, men det nedbrytes over tid. Selv en disk som virker fysisk intakt kan være ubrukelig på grunn av “bit rotte CDer er ikke for alltid: Sannheten om CD / DVD-lang levetid, "Mold" og "Rot" CDer er ikke for alltid: Sannheten om CD / DVD-lang levetid, "Mold" & "Rot" Den digitale tidsalderen har revolusjonert måten vi håndterer informasjon. Aldri før kunne menneskeheten registrere og lagre så mye informasjon og i så mangfold. Mens mengden data har økt eksponentielt, forutsetter livet ... Les mer ” - Det spontane forfallet av magnetiske medier over tid.

For å gjøre saken verre, blir teknologiene som brukes til å lagre gamle spill, forlatt etter hvert som verden utvikler seg. Den tidligere populære 3.5” diskett, for eksempel, er ikke lang for denne verden. Du kan fortsatt finne nye disker og stasjoner til salgs i dag, men til slutt vil de bli stoppet av de mindre produsentene som produserer dem. Selv NASA har hatt problemer med å håndtere gamle formater. Noen data om tidlige måneoppdrag har gått tapt fordi utstyret som ble brukt til å lese båndene, ble ødelagt.

Vi trenger museer for å bekjempe disse problemene. Bare de kan bevare spill ved å opprettholde originale maskinvare og kopiere spill til nye medier før originalene forfall. Du kan hjelpe med dette ved å donere - må museer ta gaver enten i form av pengepenger eller elementdonasjoner, som begge kan være likeverdige. Vi er på et kritisk punkt i videospillets historie. Skulle disse museene feile, og nye kamp, ​​er det sannsynlig at mange spill fra begynnelsen av bransjen vil gå tapt.

Tar klassisk videospill hjemme

Med alt dette snakk om å donere spill til arkader eller museer kan du kanskje lure på om du noen gang vil få sjansen til å nyte dem selv uten å føle at du samtidig dreper klassikerne du elsker.

Ja det kan du. Ordene “klassiker” og “sjelden” er ikke synonymer - et spill som er utrolig innflytelsesrike og Også utrolig populær vil ikke bli et museumstykke raskt. Det vil være for mange kopier av spillet tilgjengelig. Sakte, år etter år, vil noen bli offer for ulykker og alder, men det vil være litt tid før et populært spill blir vanskelig å finne.

Mens det er viktig at spill blir bevart av de med evnen og midler til å beskytte dem, er det like viktig at spill spilles. Teknolog Jaron Lanier, i sin bok Du er ikke en gadget, stater som “hvis biter kan potensielt bety noe for noen, kan de bare gjøre det hvis de er erfarne.” I sammenheng med videospill betyr det at det ikke er noe spill uten en spiller. Hvis alle kopier av et spill er låst opp for bevaring, er det fortsatt et spill? Eller har det blitt et antikk som ikke er forskjellig fra noe annet objekt?

HVIS ALLE KOPIER av et spill er låst opp for bevaring, er det fortsatt et spill? Eller har det blitt et antikk som ikke er forskjellig fra noe annet objekt?

Å bringe klassikerne hjemme er like viktig som å lagre dem i et museum. Du kan bli overrasket over likhetene som noen moderne spill har med klassikerne - og også av fremskritt som ny teknologi har tillatt. Du vil også kunne oppdage opprinnelsen til kjære moderne klassikere. Hvor mange nåværende spillere i Final Fantasy har spilt de første par spillene i franchisen? Blant spillere rundt min alder (27) er nummeret lite - det er ingen overraskelse. Det første spillet ble utgitt da jeg var bare fire år gammel.

Å nyte klassiske spill i ditt hjem er enklest med en konsoll. Selv en Atari 2600 vil koble til en moderne HDTV med en koaksialkabel. Bildet hans kan virke utstrakt og uklart, men det skal vises. Det samme gjelder for mange andre konsoller som Nintendo Entertainment System. Det er også unntak, for eksempel Magnavox Odyssey, som ofte forbinder via tvilling antenne ledere og krever en adapter for å konvertere til koaksial.

Mer moderne spillsystemer som Nintendo 64, Playstation og Sega Saturn er enda enklere fordi de bruker komposittutgang. Moderne HDTV har fortsatt komposittinnganger, og vil nok for en stund. Å spille disse konsollene med lav oppløsning på en moderne HDTV vil ikke gi det beste bildet, men gamle CRT-er er rikelig og billig - det eneste problemet kan være å finne et sted å sette en i hjemmekinoanlegget ditt.

Gaming på en eldre datamaskin er også en enkel fra et maskinvare synspunkt. En Commodore 64 vil kjøre Commodore 64-spill. En Apple II vil kjøre Apple II-spill. Med det sagt, vær forberedt på å pusse opp på ditt gamle operativsystem kunnskap hvis du vil beholde en vintage datamaskin brukbar. Det finnes ulike ressurser på nettet som kan hjelpe deg som The Trailing Edge, et bibliotek med gamle PC-håndbøker som er konvertert til .PDF og lastet opp til Internett. Andre spesifikke høyverdige ressurser inkluderer The Commodore 64 Online Manual og Early DOS Manual. Og hvis alt annet feiler, vel - du kan alltid kjøpe en bok.

Innsamling av videospill kan være billigere enn du tror

Å samle spill er en gyldig måte å bistå med å bevare alle, men de sjeldeneste titlene. Du kan være interessert i å holde din egen samling av spill, slik at du og dine venner kan nyte dem regelmessig. Men hva skal det koste deg??

Konsoll maskinvare kan bli hatt til rimelige priser. De fleste kan hentes for ikke mer enn $ 50. Eldre systemer som er i bekreftet rekkefølge koster mer enn nyere systemer - en GameCube er omtrent halvparten av prisen på et Nintendo Entertainment System. Det kommer heller ikke til å rydde opp sparekontoen din.

Datamaskinvare er en annen historie. Prisingen stiger raskt etter omtrent ti års alder. Selv en Windows-datamaskin som er fra slutten av 90-tallet vil sannsynligvis sette deg tilbake $ 100 hvis den er i god stand. En Apple II i testet arbeidsordre vil vanligvis selge for mellom $ 200 og $ 400, avhengig av eksterne enheter inkludert.

Situasjonen er den samme med programvare. En kopi av Super Mario Brothers er ikke vanskelig å finne for ti dollar, men å finne en kopi av Ultima IV til Apple II eller en IBM-kompatibel datamaskin er både vanskelig og dyr - forventer å betale fra $ 40 til godt over $ 100 online og Forvent å søke lenge før du finner en lokal kopi.

Så, i et nøtteskall - samle PC-spill er dyrt og samle konsoll spill er rimelig. Konsoller er også mindre sannsynlig å ta opp tiden din. Forsøk på å diagnostisere problemer med gamle datamaskiner er en alvorlig hodepine som vil være utover ferdighetene til de vanlige spillerne.

Jeg vet fra erfaring - jeg har en Windows 98-datamaskin som jeg bruker til å kjøre originale versjoner av spill jeg spilte i mine tenåringsår, for eksempel Baldur's Gate. Selv denne datamaskinen, som består av maskinvare mellom 10 og 15 år, er hodepine. Driverstøtte er begrenset, komponenter av og til feilfunksjon uten grunn og den eldre versjonen av Windows er mye mindre tilgivelse for både bruker- og systemfeil. Tilbakespoling av klokken ytterligere øker kun vanskeligheten.

Konsoller, derimot, bruker forhåndsbestemt maskinvare og har store fanebaser som er dedikert til å bevare dem. Er din Sega Genesis opptatt? Ikke noe problem. Bare henvis til iFixit-håndboken, eller sjekk Genesaturn-bloggen, eller spør deg på en Sega fan webforum. Eller bare erstatt det.

Hva med arcade skap? Vel, hvor dyp er lommeboken din? Klassiske arkademaskiner er ikke uoppnåelige, men du kan forvente å betale alt mellom $ 1000 og $ 5000 (og det teller ikke kostnadene ved frakt og vedlikehold). Hvis det er mer enn du har råd til, kan du prøve å bygge ditt eget arkadeskap som kan simulere tusenvis av spill. Dette er et stort prosjekt, men - og den endelige regningen vil fortsatt være over $ 1000.

Som prissetting av arkadekabinetter viser, kan spillinnsamling bli en dyr hobby. Men det kan også være en billig en. Den gjennomsnittlige gameren kan fortsette å bli underholdt ved å bruke bare noen få hundre dollar per år. Det er nok å kjøpe to konsoller og ti til tjue kamper.

Emulering er ikke bevaring, men det er fortsatt morsomt

Å kjøpe gammel maskinvare gir deg den opprinnelige opplevelsen, men den gir deg også den opprinnelige maskinvaren. Coaxing en Apple II til å løpe gamle spill på riktig måte er ikke hjernekirurgi, men det kan holde deg oppe et par netter og ulovlig spontan utbrudd av fargerikt språk.

Det er en enklere sti, en som er både mer tilnærmet og mye billigere: Emulatoren.

En emulator er et stykke programvare som dupliserer maskinvarefunksjonene. Den populære DOS emulator DOSBox, for eksempel, er i stand til å emulere x86-DOS på datamaskiner som kjører moderne versjoner av Windows, OS X, Linux og en rekke andre mer obskure operativsystemer. Det er også mange konsollemulatorer som kjører på moderne PCer som Nestopia (som emulerer NES) og Dolphin (som emulerer GameCube og Wii).

Bevaringsverdien til en emulator er diskutabel. Emulatorer forsøker å være nøyaktige med den originale maskinvaren, men 100% nøyaktighet kan være vanskelig hvis ikke umulig å oppnå. Eldre spill virker ofte sløret eller strukket på moderne maskiner og kan ikke nytes i sin opprinnelige form uten en vintageskjerm. Det er også timingfeil introdusert av moderne prosessorer og feil som strekker seg fra spillproblemer til mindre grafiske artefakter, er vanlige..

EMULATORER LADER MER FERIE til å oppleve gamle spill uten å skille måter med mye penger eller håndtere gammel maskinvare. Og det er en god ting.

Men bevaring er ikke den eneste grunnen til at moderne spillere bør streve for å nyte klassiske spill. Klassiske spill kan også lære oss om spillets historie og minne oss om sjangre og gameplay mekanikk som har gått ut av favør. Emulatorer gjør det mulig for flere mennesker å oppleve gamle spill uten å dele måter med mye penger eller å håndtere gammel maskinvare. Og det er en god ting.

Hvis du vil tippe tå inn i spillhistoriebassenget, oppfordrer jeg deg til å se på emulatorer som en start. Last ned en kopi av DOSBox, ta en eldre tittel (X-Com er alltid et godt valg) og les DOSBox FAQ. Å få spillet til å spille ordentlig, kan ta en time eller to, eller det kan ikke ta mye tid i det hele tatt - hvis du kjører inn i problemer, bør du vurdere det som et passord. Den opprinnelige maskinvaren vil trolig behandle deg verre, selv om overgrepet hans ville være annerledes.

Det lange spillet

Hver spiller som er entusiastisk om hobbyen, bør ta en liten rolle i spillbeholdningen. Dette er en kritisk tid for videospillhistorie. Mange av hobbyens grunnleggende spill eksisterer fortsatt, noen ganger i store mengder - men vi er heller ikke så langt unna å se mange titler forsvinne.

Et av de beste eksemplene er Elite, 1984-spillet som bidro til å etablere romhandelsspill - og romspill generelt - som en spennende sjanger. Dette spillet var enormt innflytelsesrik og er fondly husket (av de som husker det, minst). Det er også sjeldent. Originale eksemplarer er vanskelig å finne og spillet har aldri blitt offisielt gitt ut igjen. Fans som vil spille av tittelen vil trolig måtte etterligne det eller prøve Oolite, et open source-spill inspirert av originalen.

ELITE er nøyaktig den typen tittel vi trenger museer for å bevare. Det er stadig sjeldnere og usannsynlig å bli plukket opp av uformelle samlere, men det er også en del av grunnlaget for en hel sjanger.

Det er grunner til at Elite er sjelden og ikke blitt gjenutgitt. Dens primitive wire-frame 3D-grafikk og enkel lyd gjør spillet vanskelig for nykommere å nyte. Dette gjør det ikke mindre viktig, men det minsker heller ikke spillet i tankene til de som likte det. Elite er akkurat den typen tittel vi trenger museer for å bevare. Det er stadig sjeldnere og usannsynlig å bli plukket opp av uformelle samlere, men det er også en del av grunnlaget for en hel sjanger.

Spredning av DRM og obligatorisk nettverksforbindelse gjør ingenting for å hjelpe historien til spill. Mens bedrifter som GOG og Humble Indie Bundle er villige til å tilby spill DRM-fri, har de fleste titler en usikker fremtid. Det er en film vi har sett før - tilbake på 80-tallet låste noen spillutgivere disker slik at de ikke kunne kopieres.

Hackers klarte å finne måter rundt disse blokkene, men beskyttelsen kunne ha drept dem akkurat som dagens DRM og alltid online-tilkobling har allerede drept noen titler. Delvis død er også en reell trussel for spill som inkluderer multiplayer spillmoduser. Electronic Arts er kjent for aggressivt å avslutte serverne dedikert til eldre titler, og effektivt dreper sin multisplayermodus.

Vil ditt favorittspill være spillbart når du sitter i pensjonisttilværelse? Jeg vet ikke. Enda viktigere, du vet ikke Videospillhistorikken kan forsvinne raskt, legges til ro for hverandre, inkompatibel maskinvare og DRM. Spillere er ofte fokusert på det som er nytt og fantastisk, men vi må også huske grunnlaget mediet er bygget på. Bransjen vil bli tapt hvis den fortsetter å bevege seg frem uten å huske hvor det har vært.

Utforsk mer om: Emulering, MakeUseOf-funksjoner, Retro Gaming.