Origins & History of Mario [Geek History Lessons]

Origins & History of Mario [Geek History Lessons] / Gaming

En italiensk rørlegger skapt av en japansk kunstner ble en av de mest gjenkjennelige tegnene på jorden. Utvalgt i over 100 spill, er det vanskelig å forestille seg Nintendo eller til og med videospill uten denne mustachioed mannen i rødt. Men hvor kom han fra??

Vår historie begynner tidlig på 1980-tallet med et sliterende kort- og leketøyfirma - Nintendo - som prøver å bryte inn i et da voksende marked - arkadespill. Selskapets få forsøk på å lage spill ble blandet i beste fall, og et spill som heter Radar Scope var knapt solgt i det hele tatt - forlatt Nintendo med tomme skap som trengte et nytt spill.

Nintendo President Hiroshi Yamauchi nærmet seg en artist som heter Shigeru Miyamoto - som til da jobbet på kunst for Nintendos spill - og ba ham om å designe et spill for skapene. Miyamoto var ikke en programmerer, og tenkte på en historie før han begynte å jobbe med spilling - kanskje første gang dette har skjedd i historien om videospill.

1981: Donkey Kong

Det ultimate resultatet var Donkey Kong, en kjærlighetstriangel mellom en mann, hans kjæledyrgorilla og kjæresten hans.

Spillet, men sannsynligvis ikke den første plattformen, definerte plattformgenren med hovedkarakter: “Hoppe mann”. Han kunne flytte til venstre og høyre, klatre opp stiger og hoppe over hindringer eller fra en plattform til den neste. Det var veldig forskjellig fra store videospill av tiden.

Så annerledes, at når kampen kom til Nintendos amerikanske hovedkontor i nærheten av Seattle, WA, likte laget ikke virkelig det, og selv om det ikke ville ta på seg. De tok feil, selvfølgelig: spillet var en stor suksess.

Mens Nintendo of America jobbet med å distribuere spillet, viste eieren av lagerhovedkvarteret seg krevende leien, som var sen. Den utleierens navn? Mario. De ansatte begynte å ringe Jumpman Mario, tjente ham et kallenavn. Det ble til slutt hans faktiske navn.

Når det gjelder Miyamoto - han fortsatte å designe det meste av barndommen din. Han skapte Legend of Zelda-serien, Star Fox, Pikmin og Wii Sports / Play / Fit / etc, for bare å nevne noen.

1983: Mario Bros

To år senere utviklet Miyamoto, etter å ha jobbet på en rekke spill, inkludert to etterfølgere til Donkey Kong, designet et tospill arkadespill med Mario. Spillet, satt i et myriade av rør under New York City, er den første som har Mario's bror, Luigi. Det er også det første spillet der Mario ikke kan dø ved å falle, den første av mange supermenneskelige krefter han til slutt ville anskaffe.

Selv om du aldri har spilt dette spillet, er du sikkert kjent med det. Hele helheten er inkludert i Super Mario Bros 3 og noen andre spill.

1985: Super Mario Brothers

Du kjenner dette spillet. Du har spilt dette spillet. Til denne dagen er musikken sannsynligvis den mest gjenkjennelige av et hvilket som helst videospill noensinne, og det første nivået var mange menneskers introduksjon til konsollspillet selv.

Ser på Mario-spillene som gikk foran denne, er det ikke vanskelig å forstå hva som gjorde Super Mario Bros til det bestselgende videospillet hele tiden. Det er 24 nivåer, hver av dem langt større enn alle romene som består av Donkey Kong og Mario Bros kombinert. Det er powerups. Mario kan bli større med en sopp og skyte ildkuler med en blomst. Og det er nå-standard venstre til høyre side rulling som definerte plattformspillere i et tiår, og definerer fortsatt mange i dag.

To sekvenser

Det var to direkte etterfølgere til dette spillet, begge kalt Super Mario Bros 2. Den japanske versjonen - utgitt i 1986 - var veldig lik den første Super Mario Bros:


Som du kan fortelle, var det vanskelig. Så hardt, Nintendo bestemte at amerikanske spillere ikke ville nyte det (de fikk ikke en sjanse til å spille den før den ble utgitt som en del av Super Mario All Stars i 1993).

Oppfølgeren utgitt i Amerika var basert på et annet spill - Doku Doku Panic - som selv ble utviklet for å være Super Mario Bros 2 før den ble slettet. Det var veldig annerledes enn den første Super Mario, og ble utgitt i 1988:

1988: Super Mario 3

Fans skuffet over Super Mario Bros 2 hadde ingen grunn til å bekymre seg - Super Mario Bros 3 funksjoner som ligner på det opprinnelige spillet. Det er ikke å si at det var en kopi. Nei, Super Mario Bros 3 var det første Mario-spillet som inneholdt et verdens kart og inventar. Det har også lagt til flere nye powerups.

Spillet var ikke-lineært, i en grad: Noen nivåer kunne hoppes over hvis spilleren ønsket, avhengig av kartoppsettet. Dette spillet anses av mange (inkludert denne reporteren) for å være en av de største spillene hele tiden.

1990: Super Mario World

I 1990 satte Nintendo ut en ny konsoll, og ga også ut det største Mario-spillet ennå - Super Mario World. Dette spillet introduserte Yoshi, Mario's elskede dinosaurvenn, og for første gang inkluderte nivåer med flere løsninger.

Det var et flott showcase for hva Super Nintendo var i stand til, ja, men det var også et flott spill i seg selv. Det var også den siste store konsollen sidescroller til stjernen Mario til New Super Mario Bros Wii kom sammen i 2009 nesten 20 år senere.

1995: Super Mario 64

Neste generasjon konsoller krevde en annen slags Mario-spill helt, og Super Mario 64 leverte. Dette spillet var 3D, og ​​det betydde en ting - utforskning. I motsetning til tidligere Mario-spill, i stor grad en finish-the-level affære, tilbød Super Mario 64 mange forskjellige oppgaver innenfor hvert nivå:

Spillet satte standarder for 3D-æra av plattform, både når det gjelder kamerahåndtering og mål.

Super Mario Galaxy, utgitt 12 år senere, er veldig lik Super Mario 64 på mange måter.

Andre spill

Dette er selvsagt bare et stykke Mario's historie. Jeg nevnte ikke et enkelt spill for bærbare systemer, Mario har tatt en rekke forskjellige karriere i tillegg til plattform - en lege i puslespillet Dr. Mario, en racerbilfører i Mario Kart og en kjempe i Super Smash Bros. Han er stjernen i RPGs, vert for festspill og en og annen idrettsutøver. Det ville være umulig å skissere hvert Mario-spill i en enkelt artikkel, men de ovennevnte Mario-spillene bidro alle til å gjøre Mario den minneverdige karakteren han er i dag.

Det er nok hundrevis av fan-laget Mario spill der ute på dette punktet. Super mario krig super mario krig: multiplayer kaos det er en mengde moro super mario krig: multiplayer kaos det er litt av moro Les mer er min favoritt, men den portalen-inspirerte mari0 oppleve den perfekte kombinasjonen av mario og portal med mari0 oppleve det perfekte Kombinasjon av Mario & Portal med Mari0 Ser du noen gang Nintendo og Valve kommer sammen for å skape noe vakkert? Nei? Ikke jeg heller. Heldigvis har de hyggelige folkene på Stabyourself laget denne hypotetiske spillelivskilden alle på egenhånd, og det har kommet ... Les mer og Super Mario Brothers X Super Mario Brothers X: Det beste fan-laget Mario spillet noensinne [Windows] Super Mario Brothers X: Det beste fan-laget Mario spillet noensinne [Windows] Sjekk ut det ultimate i vifta-opprettet Mario godhet: Super Mario Brothers X. Dette spillet kombinerer elementer fra alle Mario-spillene som er gjort til en, og resultatet er mye moro. Mens nivået ... Les mer er begge der oppe.

Jeg vokste opp med Mario, for å være i besettelse etter noen av familien min, så åpenbart vil jeg gjerne lære mer om karakteren. Kjenner du noen Mario historie eller trivia du vil dele? Sett det i kommentarene nedenfor, sammen med eventuelle minner du måtte ha fra disse spillene.

Utforsk mer om: Retro Gaming.