Oculus Rift Development Kit Review og Giveaway

Oculus Rift Development Kit Review og Giveaway / Produktanmeldelser

De Oculus rift har endelig kommet, og gjør hoder snu (bokstavelig talt) over spillmiljøet. Ikke lenger er vi begrenset til å peering gjennom et flatt vindu inn i spillverdenen vi elsker så mye; Med Rift kan vi teleportere rett inn i den. Selv om det kanskje ikke er den hellige gral av virtuell virkelighet ennå, er det på vei til en blodig utrolig start.

Les videre for å finne ut hva Oculus Rift er akkurat, og til vinn deg selv et gratis utviklingssett.

Hva er Oculus Rift?

Oculus Rift er en virtuelt virkelighetshodesett, som jeg har fulgt religiøst siden de lanserte en Kickstarter i fjor - og akkurat nå dør hver gamer for å få hendene på en (med det eneste unntaket til min Technophilia-co-vert Dave LeClair, som samler retro NES-spill uansett, så han teller ikke egentlig).

Men hva er et virtuelt virkelighetshodesett uansett? En kombinasjon av to ting virkelig. For det første, 3D-visuelle - akkurat som øynene dine oppfatter den virkelige verden. Dette er mer enn enkelt kryssøyet visning skjønt, og innebærer en kompleks serie av transformasjoner for å vikle utsikten rundt og produsere stor synsfelt - 110 grader i Rift, faktisk. For det andre - og det er her Oculus virkelig blir noe fantastisk - hodet sporing - slik at når du beveger hodet for å se opp, tilpasser visningen av den virtuelle verden tilsvarende. Du kan se deg rundt med en full 360 graders frihet, inkludert rett bak deg. Selv om det ikke er den første i sitt slag, er det den første som gjøres til et rimelig forbrukerprispunkt.

Ansvarsfraskrivelse: Enheten blir ikke solgt eller markedsført som et ferdig produkt ennå, men som et utviklingssett for $ 300. Andre produkter koster titusenvis av dollar, og er begrenset til avanserte militære applikasjoner - Oculus Rift tar sikte på å bringe virtuell realitet til massene. Men jeg må understreke det punktet igjen - Dette er ikke et ferdig produkt.

Jeg må innrømme, jeg er litt hesistant for å legge inn en anmeldelse av et utviklingssett. Dette er ikke det endelige produktet, og det blir ikke markedsført som sådan på noen forbrukerkanaler. Formålet med å frigjøre det er å få utviklere om bord med å skape innhold for enheten og for å skape fremdrift. Når det er sagt, tror jeg det er et utrolig produkt selv i sin nåværende tilstand, og jeg vil la dere alle få vite så mye jeg kan om det, så jeg bestemte meg for å fortsette med en gjennomgang uansett.

Som alle våre maskinvare vurderinger, dette er også en giveaway; Vi har lagt en forhåndsbestilling, og det skal være med vinneren innen noen få måneder etter at konkurransen avsluttes. Vi vil selvfølgelig også vurdere den endelige forbrukerversjonen når den kommer ut neste år, men ta dette “anmeldelse” som det er: en forhåndsvisning som ikke representerer kvaliteten på sluttproduktet.

innhold

Rift kommer med sin egen slanke plastpose for transport av enheten og alle biter; og det er mange biter.

Her er hva som er inne:

  • 3-ft DVI-kabel
  • 3-ft HDMI-kabel
  • 6-ft HDMI-kabel
  • 3-ft USB-kabel
  • Strømadapter med 3 plugger for alle større land
  • DVI til HDMI-adapter
  • 3 sett med linser (mer om disse på et øyeblikk)
  • Hodesett og kablet kontrollboks; dette er ikke løsbar

Maskinvare, og hvordan fungerer det?

Hodesettet selv består av a 7-tommers 1280 x 800 (16:10 ratio) skjerm i en plast hodetelefon med skumpolstring. Det er små meshed åpninger under for å unngå at damp oppsamles.

En forvrengt stereodisplay må mates inn i Rift, som du kan se på bildet nedenfor. Hvert øye mottar omtrent 640 x 800 piksler, som deretter forvrenges igjen av linsene for å gi det realistiske og innbydende inntrykk av å være der.

Ikke ta linsen av for lenge, eller du vil få styggt støv inne i hovedpanelet - men i vitenskapens interesse:

Tre linser leveres:

  • Sett A er den største, som brukes til personer med 20/20 syn, mens de har korrigerende linse eller briller, og de med langsynt visjon (som ingen briller er nødvendig for - skjermen er uendelig fokusert).
  • Setter B og C er for de som er nærsynt, og er mindre i størrelse enn sett A. C er den sterkeste korrigering av de to, men jeg kan fortsatt ikke finne ut akkurat det som er best for meg, så jeg sannsynligvis ligger et sted mellom de to

Hodesettet er sikret med en justerbar stropp rundt og over hodet ditt; den totale vekten er omtrent 380g, og er ganske behagelig.

For å imøtekomme for personer som har korrigerende briller og forskjellige øyeprojeksjoner, kan frontpanelet justeres bakover og fremover ved hjelp av en liten mynt satt inn i sporene på hver side. Jeg er ikke sikker på hvorfor de ikke bare lagde en liten plastknopper for å justere dem uten en mynt.

Bruke Rift

Oppsett på maskinvare siden er bemerkelsesverdig enkelt - styreenheten aksepterer enten DVI- eller HDMI-inngang, samt strøm og en standard mini-USB-kabel. Enheten er gjenkjent som en skjerm, og må settes enten som den primære produksjonen, eller mer som en klone på hoveddisplayet. I begge tilfeller må oppløsningen settes til 1280 x 800. Det er det - resten håndteres av hvilken programvare du bruker, som varierer fra plug-and-play til timer med tweaking.

Hva kan du spille med Oculus Rift?

Gjør ingen feil, dette er et utviklingssett - hele formålet med dette er å generere innhold - så er det selvsagt litt lite som er der ute. Når det er sagt, utvikler utviklingen raskt, og innholdet vokser daglig - du kan finne en fullstendig liste over spill og programmer enten utgitt eller planlagt på RiftEnabled.com

Først opp, vi har Toscana demo - produsert av Oculus laget selv og en god grunnleggende introduksjon til VR. Det er et vakkert lite hus midt i noen fjell - det er det. Du kan vandre rundt i huset og hagen, stå på balkongen, og beundre generelt ting.

Epic Citadel-demoen er inkludert når du laster ned Oculus-klar Unreal Development Kit (UDK) fra Oculus Developer Center (krever registrering) - du finner den i “mobil” kartmappe. Det er det samme citadellet som ble vist som en teknologisk demo da Unreal Engine ble vist for mobile enheter, og det er faktisk et fantastisk miljø. Dessverre kan du ikke komme inn i noen av husene.

Når du er lei av Epic Citadel-miljøet, pass på å laste ned RiftCoaster - der noen tilpasset Epic Citidel for å inkludere en rutsjebane. Sett deg ned, stropp inn og forberede seg til å være skremt. Ja, det er så ekte. (Video fra John Rollingson)

Den offisielle “Kjør spill” av Oculus Rift Development Kit er Team Fortress 2, en gratis å spille, men aldrende første person shooter. Den har full støtte fra hjemmet, men menyene er mindre enn ideelle - et problem som står overfor mange Riftable-spill for øyeblikket. Selv om jeg likte Team Fortress 2 i sin heyday, kan jeg ikke si jeg fant Rift-aktivert erfaring er alt det overbevisende.

Half Life 2 ble gitt offisiell støtte for bare noen dager siden på skrivingstidspunktet; men selv før det kunne uoffisiell støtte ved hjelp av uoffisielle tredjeparts Vire.io-drivere, for tiden i beta. De jobber med en håndfull DirectX 9-spill, inkludert Speilets kant, Portal 2 og Venstre 4 Dead.

Cymatic Bruce er den mest frodige Oculus-eieren rundt, og har produsert mange videoer for å appetitten din og den enkelte livsstrømmen.

Hva er det som?

I en ideell Oculus Rift opplevelse - det er utrolig. Første gang jeg kom inn i Toscana-demoen, ble jeg overrasket over følelsen av “være der”. Det er et vakkert, lite hus med noen trær utenfor, og en balkong hvor du kan beundre de omkringliggende fjellene. Legg merke til hvordan jeg sa “kom inn” i stedet for “spilt” - det føles virkelig som om du blir transportert til en annen verden, og det er så disorientert som du forventer å komme tilbake fra det.

Synfeltet er rundt 110 grader; dette oversetter til en liten kant rundt det du ser. Hvis du strekker øynene dine direkte nedover, kan du se luftgrillene, for eksempel. Som noen som normalt bærer briller, er det egentlig ikke så merkbar; tenk bare å se gjennom brillens linser og blokkere litt av din ekstreme perifere syn, og du vil være ganske nær opplevelsen. Dette varierer av hvor langt linsene kommer fra øynene selvfølgelig; hvis du har det justert til den lengste innstillingen og har briller, er opplevelsen ikke så god, men likevel imponerende.

Det er to store feil med Rift-opplevelsen (ved hjelp av utviklingssettet) akkurat nå - det første er selvfølgelig oppløsningen - å se på objekter på nært hold er bra, men fjerne gjenstander er forferdelige. Jeg tror ikke personlig at det er så ille som noen har portrettert det, men da er jeg den typen gamer som slår oppløsningen ned for å få en jevnere opplevelse, i stedet for å oppsummere den for bedre grafikk, men lavere bildefrekvens. De “screendoor effekt” er den andre feilen - hvorav mellomrummet mellom piksler kan faktisk bli observert, som om brukerne så på verden gjennom en screendoor. Igjen, dette forsvinner noe når du faktisk er forlovet med verden.

Reddit bruker MHD420 sendte dette opp på hvordan det ser ut til noen som faktisk bruker Rift, og jeg synes det er en ganske nøyaktig skildring.

Å bruke en tradisjonell mus og tastatur for å manøvrere rundt den virtuelle verden er spesielt irriterende; å ha armene knyttet til en fast stilling er bare ubehagelig, og hvis du trenger en nøkkel som fingeren ikke allerede er på, er du enten utsatt for å fjerne hodesettet eller peering ubehagelig gjennom bunnen grillen for å plassere fingrene dine. Selv om jeg ikke har en kablet Xbox-kontroller til å teste med, har jeg brukt Razer Hydra-bevegelseskontrolleren - noe jeg skal gjennomgå fullt om noen få måneder - og det forbedrer absolutt opplevelsen ingen ende. Dette er imidlertid en gjennomgang av Rift, ikke Hydra-kontrolleren, men bare vær oppmerksom på at tastaturet ikke er Rift-vennlig i det hele tatt.

Latency har blitt nevnt av noen; Dette er tiden mellom å flytte hodet og skjermen, men jeg har ikke lagt merke til et problem der i det hele tatt. Mer av et problem er kanskje bevegelsesskarphet som oppstår når du flytter.

Reisesyke

Når det oppstår en frakobling mellom hva kroppen din gjør og hva hjernen din opplever gjennom sine sanser, er det en sjanse for at du vil fremkalle noen form for bevegelsessykdom. Dette kan være så enkelt som å vandre karakteren din rundt den virtuelle verden, eller bøye seg over (Oculus sporer ikke bevegelse, bare 360 ​​rotasjon rundt et fast punkt). Det varierer etter person, og av erfaring nivå med virtuell virkelighet. Akkurat nå kan jeg bruke Rift i opptil en time eller så. Selv om jeg prøvde det første gangen, var 10-15 minutter min grense - etter det følte jeg litt kvelighet. Min kone, på hånden, tilbrakte 10 minutter i Epic Citadel-demoen, så kollapset på sofaen i noen timer; hun tok ikke opplevelsen så godt som jeg hadde håpet.

Sammendrag

For meg representerer Oculus Rift en helt ny begynnelse for spill - men det vil selvfølgelig aldri være egnet for alle sjangere. Om noe, Oculus Rift kommer til å gyte en helt ny sjanger av “erfaringsspill”, hvor fokus ikke er på å drepe fiender eller å oppnå poeng, men bare å utforske et frodig landskap eller krøpende virkelighet, eller simulere det ekstraordinære. Og jeg har ingen tvil om at det vil forynge en sliten “voksen” sjangre av spill!

Oculus Rift er kanskje ikke perfekt ennå - men i det minste er det noe nytt i en verden der det beste Sony kan komme med til neste generasjon PlayStation Har Gaming Innovation stoppet helt? [Opinion] Har spillinnovasjon stoppet helt? [Opinion] Den siste store innovasjonen som ble sett i spillverdenen var WiiMote-bevegelseskontrolleren, som først ble tilgjengelig i 2006. Den satte scenen for den nåværende generasjonen, men har siden blitt overskygget av ... Les mer er “Enkel sosial deling”. Immersion er fremtiden - jeg er solgt på det - og akkurat nå er jeg forberedt på å kaste penger på denne tingen.

Vår dom av Oculus Rift Development Kit 1:
Vent på forbrukerversjonen, med mindre du er utvikler - i så fall, bestil en nå og bruk den til å lage noen fantastiske spill.910

Hvordan vinner jeg et Oculus Rift Development Kit?

Giveaway er over. Gratulerer, Tom Six! Du ville ha mottatt en epost fra [email protected]. Vennligst svar før 16. juni for å kreve din premie. Forespørsler utover denne datoen vil ikke bli underholdt.

Utforsk mer om: MakeUseOf Giveaway, Virtual Reality, Virtual World.