Oculus Rift vil forandre spill for alltid
De StarTrek Holodeck - Epitom av et virtuelt omsluttende miljø - har vært en sci-fi-drøm i alt for lenge nå. For en uke siden lanserte Oculus et Kickstarter-prosjekt for et $ 300 forbruker VR-headset, komplett med sporing av hodet og 3D-bilder. Det er veldig sjeldent at jeg får dette glade for litt ny maskinvare, men dette er en spillveksler. Dette kan forme fremtiden for spill for alltid.
Virtual reality er absolutt ikke noe nytt skjønt.
Gå inn i en hvilken som helst arcade, og du vil finne utrolige opplevelser av kampfly, racing og Gundam-kamp - og selv om overdrevne bevegelser sikkert legger til noe i opplevelsen, føles det fortsatt som et leketøy, og kommer til en brå slutt når mynter har gå tom for.
Avgjørende, skjermene selv er fortsatt 2D, og uansett hvor mange 2D-skjermer de vikler rundt deg, mangler det fortsatt noe. Hydraulikken er kult, men de jobber bare for en opplevelsesplass og er heller ikke praktisk eller ønskelig for hjemmet. La oss ikke engang snakke om kostnaden.
Det er 3D-spill selvfølgelig, som jeg er en stor fan av, fordi det er sannsynligvis den mest immersive opplevelsen du kan få så langt - og selv om prisene er på forbrukernivå, er det fortsatt en relativt uoptatt teknologi takket være det dårlige rykte gitt til 3D i Generelt ved dårlig rettet 3D-filmer og forferdelige forbruker enheter som Nintendo 3DS. Du er også begrenset av størrelsen på skjermen selvfølgelig, og de tekniske vanskelighetene med konkurrerende og inkompatible teknologier (Kan jeg spille 3D-spill på min PC eller laptop Kan min laptop, skjerm eller TV gjøre 3D? Kan min laptop, skjerm eller TV gjøre 3D? Vi blir ofte spurt: "Kan jeg se 3D-filmer på min datamaskin?" kort svar er: dessverre nei. Les videre for å finne ut hvorfor du ikke kan, og hvordan du kan gjøre det til virkelighet. Les mer? Sannsynligvis ikke)
Så vi er igjen med VR “beskyttelsesbriller”, som faktisk eksisterer. På forbrukernivå tilbyr Sony HMZ-T1, men ser på en tilsvarende 50 "skjerm på en avstand på 7 fot er egentlig ikke så nedsenkende. Ganske bortsett fra det faktum at selv dette $ 800 Enheten gjør ikke hovedsporing.
Gode enheter eksisterer for militære og tekniske applikasjoner, men absolutt ikke til en pris de fleste av oss kan til og med drømme om å gi. Tidsperioden for de fleste av disse enhetene (som vi mener, hvor raskt miljøet beveger seg i forhold til hodet bevegelser) er også uoverkommelig for spillapplikasjoner.
I hovedsak er det ingen forbrukernivå, ekte VR-enhet. Men Oculus rift planlegger å endre alt det.
Oculus rift
Oculus Rift er laget av en lidenskapelig enginneer og gamer som har søkt etter, og er et VR-hodesett med en høyoppløselig skjerm som har som mål å produsere den mest underdypende 3D-opplevelsen du kan kjøpe på forbrukernivå. Kombinert med sporing av lav latenshodet, er nøkkelen i størrelsen på skjermen - a 110 graders synsvinkel (sammenlignet med 45 av lignende enheter) betyr at du for det meste ikke kan “se” skjermen i det hele tatt - du er bare I spillet. Dette er egentlig bare mulig de siste årene på grunn av den dramatiske reduksjonen i produksjonskostnader for små skjermer. Oppløsningen vil være 640 x 800 per øye på dev-settene (men muligens høyere i den endelige forbrukerversjonen) - i 3D - med en full 6 grader av frihet (noe som betyr at du kan flytte hodet i alle retninger). Støtte vil i utgangspunktet kun være PC eller Mac - ingen konsoller. I rettferdighet, lekket Xbox-dokumenter foreslått Microsoft vil lansere en lignende enhet i 2014 - men det er en stund unna, men og helt ubekreftet.
Her er en gjengivelse av Rift.
Selv om det i virkeligheten holdes sammen med kanalbånd akkurat nå.
Vær trygg på at bransjen er veldig mye bak dette. iD Software, Valve, Epic Games (som eier Unreal-motoren), og Unity kan ikke være mer spent, og har alle lovet støtte for å få dette integrert i sine respektive spillopplevelser så snart som mulig.
Selskapet bak prosjektet - Oculus - er dannet av veteraner fra RedOctane (Guitar Hero), Scaleform og Gaikai (et skytspillfirma).
Tilbake prosjektet, nå!
På tidspunktet for skriving - en dag etter at Kickstarter-prosjektet ble lansert - har det første målet på $ 250 000 allerede blitt fullt finansiert - og er satt til å bryte $ 1 million ved slutten av dagen.
$ 300 vil netto du en utvikler kit, tilgang til SDK og kopi av den nye “Doom 3 BFG”, flaggskipet støttespillet fra John Carmack, og fraktdatoer er beregnet for desember i år (kanskje litt optimistisk). Husk, dette vil ikke være den endelige forbrukerversjonen - det er egentlig bare ment for utviklere, men det kommer absolutt ikke til å stoppe kjedene til spillere som meg selv fra å bakke det likevel.
Er dette begynnelsen på slutten?
Så spent som jeg er for dette utrolige prosjektet, må jeg innrømme at jeg er litt redd. Vi har allerede folk som dør foran en 2D-skjerm når de spiller World of Warcraft, men hva skjer når vi slår opp intensiteten til den visuelle dybden og følelsesmessig tilknytning; når vi er - ganske bokstavelig talt - nedsenket i denne falske verden? Gamingavhengighet er i ferd med å nivåere opp.
Vi har fått bevis på at våre fysiske relasjoner lider enormt når våre sinn og organer blir utsatt for pornofilm. Pornografiavhengighet: Den skjulte kampen og hvordan å bryte fri [Funksjon] Pornografiavhengighet: Den skjulte slaget og hvordan du går fri ] Anon22 oppdaget internettporno da han var bare 12 år gammel. For rundt 10 år har Anon22 hatt glede av pornografi ved hjelp av sin datamaskin en eller to ganger om dagen, en tvang som han hevder ødela hans sosiale ... Les mer; og hvis det er en ting du kan garantere for ny teknologi, er det at noen, et sted vil finne ut hvordan du får nakenpiker på den. Legioner av japanske otaku har allerede begynt å skjule virkelige kvinner til fordel for virtuelle 2D-kjærester - hvor lenge vil det være før noen bedriftsforlag gir den svært suksessfulle “Real Girlfriend” simulering spillet (bildet nedenfor) til Rift? Faktisk trenger de ikke engang - det er et DirectX-spill, og sannsynligvis vil det trenge ut av boksen. Si farvel menneskeheten.
Ok, kanskje jeg overreagerer - og jeg støtter fortsatt dette prosjektet uansett hva - men vi kommer til å møte stadig tøffere valg i vår fremtid mellom den harde virkeligheten av tøffe økonomiske tider, og den uendelige virtuelle verden muligheter. Er dette begynnelsen av verden skildret av Matrix sci-fi-thriller?
Hva tror du - vil du støtte prosjektet? Er du bekymret for konsekvensene et virkelig nedsenkende spill kan ha på samfunnet? Hvis du ikke kan fortelle, er jeg spent som helvete, og jeg kan ikke vente med å få hendene mine på en av disse.