Hva MMORPGs lærte meg om selvforbedring
“MMORPGs” og “selv forbedring” sjelden hører hjemme i samme setning, spesielt når du vurderer den ubegrunnede stereotypen at spillere er lat, ubehagelige slobs 3 Lies Om spillere som folk fortsatt tror 3 Lies om spillere som folk fortsatt tror Ordet "gamer" kommer med mye bagasje - og sannheten er at gamer-stereotyper ikke lenger er sanne. Faktisk er "spillere" nå minoriteten! Les mer . Som en tidligere videospillavhengige meg selv Video Game Addiction In Teens - Hva er for mye og hvordan å forme problemet Videospillavhengighet i tenåringer - Hva er for mye og hvordan å forme problemet Videospillavhengighet er et alvorlig problem. Jeg vet dette fordi jeg er en ex-videospillavhengige. Les mer, jeg kan bekrefte MMORPGs livsberøvende kraft.
Men jeg tror også at MMORPGs kan lære oss mye om selvvekst, modenhet og personlig suksess. Vi må bare skille overflaten og dype ned hvis vi vil se hva disse massivt multiplayer virtuelle verdenene kan vise oss om den universelle menneskelige tilstanden.
Mens jeg ikke spiller MMORPG lenger - dessverre, jeg har ikke den typen tid til overs - jeg er sikkert glad for at jeg pleide å. Her er noen av de mer viktige leksjonene jeg har lært i løpet av de årene.
Mål er nøkkelen til fremgang
Spillet i hver enkelt MMORPG er drevet av mål. Faktisk vil jeg argumentere for at dette gjelder for hvert eneste spill i verden. Du kan ikke ha et spill uten mål som passer når du vurderer at hvert menneske alltid har minst ett mål at de ønsker at de kan nå.
Noen MMORPGer, som World of Warcraft, handler om spilldefinerte mål. Disse er vanligvis kjent som “temapark MMOer” fordi de har spesifikke typer innhold som er utformet for å bli konsumert på bestemte måter. Du utvikler seg i henhold til designerens intensjoner. Du “gjør det du har fortalt” og det er veldig lite frihet.
Andre MMORPGer, som EVE Online, handler om selvdefinerte mål. Designeren bryr seg ikke om å lede deg gjennom tøylene. Det er ingen bestemt progresjonsbane som du skal følge. Derfor er disse vanligvis kjent som “sandbox MMOer”, fordi du har friheten til å sette dine egne mål.
Uansett er nøkkelen mål. Uten mål stagnerer du. Du kan ikke gå videre fordi du ikke har noen steder å gå videre mot. I en MMO, det øyeblikket du slutter å ha mål er det øyeblikket du slutter å logge på. I livet vil mangelen på et mål stoppe alle former for personlig vekst.
Noen mål blir overlevert til deg (kanskje av din arbeidsgiver) mens andre mål er internt generert (for eksempel ønsket om å bli sunn), men de er begge viktige. Du må bare sørge for at du unngår visse målrettingsfeil. 5 Kritiske feil som skal unngås når du setter inn mål. 5 Kritiske feil som skal unngås når du setter inn mål. Målinnstilling er en fin måte å kutte på utrykk og øke produktiviteten. Hvis du ikke har mål, har du ikke retning. Uten retning er det lett for deg å føle seg fortapt og forvirret. Heldigvis ... Les mer, ellers kan målene dine sakte bli til drømmer i stedet.
Produktivitetsbesettelse er dårlig for deg
En ung og overvektig nettavhengige fra Nord-Kina kollapset og døde etter å ha brukt ... [a] 7-dagers ferie foran dataskjermet, og la det bare gå på toaletter og snakke et par timer søvn på sengen ved siden av.
HT: Telegraf
Hvis det er en ting om MMORPG, er det at de er ekstremt vanedannende. Det er lett å miste timer og dager i jakten på ett nivå, en ekstra søken eller en annen raidboss. Det er fengslende - selv spennende - å føle at vi gjør så mye fremgang.
Men det er like viktig, hvis ikke mer viktig, å huske at fremgang ikke er alt.
Ikke bare er jeg en tidligere videospillavhengige, jeg er også en gjenoppretting av arbeidssykdommer. 5 tegn på at du jobber for hardt (og hvordan du løser dem). 5 tegn på at du jobber for hardt (og hvordan du kan fikse dem) du lider av et umettelig ønske om å jobbe? Her er noen av tegnene for å gjenkjenne denne sykdommen og hvordan du kan overvinne den. Les mer . Er de to relatert? I mitt tilfelle, absolutt. Den samme stasjonen som holdt meg med å spille MMORPGs i flere timer om gangen, er den samme stasjonen som frister meg til å overbeve meg selv.
Jeg krever fremgang. Jeg krever produktivitet. Jeg må tvinge meg selv til at ingen av disse tingene er gode i overkant. Selvforbedring handler ikke bare om å vokse; Det handler om å være i stand til å innse når du prøver å vokse for fort. Når selvforbedringsspillet blir en besettelse, må du kunne gå bort.
Sann suksess kan ikke bli rushed
Mitt første virkelige møte med multiplayer RPGs var et tekstbasert online eventyrspill som heter Legends of Terris, som var en av flere store forløperne til den moderne MMORPG-sjangeren. Derfra utviklet jeg til nivå-sentriske titler som Ragnarok Online, Everquest, og World of Warcraft.
I alle tilfeller var min primære forfølgelse alltid å nå maksimalt nivå så snart jeg kunne. Ser tilbake, jeg er ikke sikker på hvorfor jeg var så desperat for å nå nivåhetten, men det var nok å si at jeg ønsket det mer enn noe.
Folk som meg - de som er så fokusert på destinasjonen som de gjerne ignorerer reisen - har en tendens til å ty til to anstødelige alternativer: powerleveling og karakter handel.
Powerleveling er når et høyt nivå karakter hjelper en lavt nivå karakter slik at de kan drepe ekstremt vanskelige monstre og nivå opp mye raskere enn et tegn normalt kunne. Karakterhandel, derimot, innebærer å bruke ekte penger til å kjøpe en annen spillers karakter.
Både powerleveling og karakterhandel tjener et høyere formål: øyeblikkelig tilfredsstillelse.
Problemet med øyeblikkelig tilfredsstillelse er at spilleren omgår alle de kampene og vanskelighetene som er iboende i den naturlige utjevningsprosessen. Når en spiller hopper over alt dette, ender du med noen som ikke vet hvordan de skal spille sin karakter eller hva deres evner gjør. Ikke bare er de clueless, men ingen rundt dem respekterer dem.
Og så er det i virkeligheten.
Folk som stadig søker snarveier og magiske piller blir sjelden respektert; I stedet har de en tendens til å bli latterliggjort, foraktet og ignorert. Men den virkelige tragedien er at hvis de klarer å finne en snarvei som egentlig fungerer, savner de rike på reisen de bare hoppet over.
Lær av disse vellykkede entreprenørene Slik sparker du personlig vekst: 5 triks av entreprenøren Slik gnister du personlig vekst: 5 triks av entreprenøren Ikke alle må være en gründer, men alle kan lære noe fra gründeren. Ved å tappe på noen av disse entreprenøregenskapene, kan du radikalt endre ditt eget liv i en oppadgående retning. Les mer . Det er ingen ære eller karakter i konfliktfjerning. Ta imot kampen, og du blir en bedre person, uansett om du når destinasjonen du hadde håpet på.
Du kan ikke gjøre det på egen hånd
Tidlige MMORPGer fokuserte tungt på samarbeid og gruppespill. For eksempel, i Everquest, det var ganske mye umulig å utvikle seg selv med mindre du spilte som en av de få klassene som hadde en viss grad av “soloability”. Men selv da var de virkelig verdifulle fiender ofte vanskelige nok til at de krevde at gruppene skulle ta seg ned.
Som til slutt betyr det at en person bare kan gjøre så mye. Visst, det kan være mål som du kan oppnå på egen hånd og uten hjelp utenfor, men hvis du vil oppnå noe virkelig ekstraordinært, kan du sannsynligvis ikke gjøre det selv. Hvis du egentlig vil prøve det alene, det tar mye lengre tid og krever mer svette og tårer.
Men det er et annet aspekt til dette.
En MMORPG er den typen spill som krever sosial interaksjon. I hver undersøkelse som spør “Hvorfor fortsetter du å spille MMORPGs?”, det mest populære svaret er alltid “Fordi vennene mine spiller det.” Selv når alle spiller en solo karakter, spiller individene fortsatt sammen.
Denne kameratskapet bør ikke overses. Støtten og entusiasmen til andre er en fin måte å dyrke din egen moral på, selv om de ikke er direkte involvert i det målet du forfølger. Å være en ensom er bare å be om selvtillit å komme inn og knuse selvtillit, som er den raskeste veien til å forlate grunnen og et objektivt perspektiv.
Sunk Cost er ikke en gyldig unnskyldning
Likevel, mens vi er på emnet for forlatelse, er det viktig å akseptere det faktum at avslutte er noen ganger akseptabelt, kanskje til og med tilrådelig. Tradisjonelle selvforbedringsråd touts a “quitters aldri vinne” slags mentalitet, men suksessens realitet er at vinnerne gjenkjenner når du slutter, er det rette trekket.
La oss si at du spiller et spill som World of Warcraft og du har nådd nivået 50 som en kriger ... men du har ikke så mye moro som du trodde du ville. Du vil slutte, men du fortsetter å tenke på hvor mye tid du har investert i å komme til dette punktet. Du vil ikke kaste det hele bort, så du fortsetter å spille den lunte Warrior.
Dette kalles nedsatt kostnad feil:
Tanken om at et selskap eller en organisasjon er mer sannsynlig å fortsette med et prosjekt hvis de allerede har investert mye penger, tid eller innsats i det, selv når det fortsetter, er ikke det beste å gjøre.
Sunk-kostnader er ressurser som allerede er investert og kan ikke gjenvinnes. De er borte for godt. Som sådan bør disse ressursene ikke ha innvirkning på nåværende beslutninger. Hvis du skal gjøre ytterligere investeringer, bør de være basert på om du forventer å gi avkastning på disse investeringene, ikke basert på hvor mye du allerede har investert.
Så, hvis du spiller en Warrior, gir ingen underholdningsverdi til deg, så spiller det ingen rolle hvor mye tid du har kastet på å komme til nivå 50. Den riktige avgjørelsen er å begynne som et nytt tegn, en som kan gi mer underholdningsverdi.
Og i livet, hvis du har forfulgt et mål i det siste tiåret, og du skjønner at du ikke vil forfølge det målet lenger, det er greit å stoppe. De ti årene er allerede borte. Ikke bruk det som en unnskyldning for å kaste bort ytterligere ti år.
Hvilke videospill kan lære oss
MMORPG er ikke de eneste spillene som kan være til nytte for oss. For eksempel kan vi lære om selvforbedring fra Super Mario. Spill kan lære oss viktige livsleksjoner 6 Livsleksjoner Du kan lære av spill 6 Livsleksjoner Du kan lære av spill Det er mange livsleksjoner å lære av spill, og disse leksjonene kan gjøre deg til en bedre person til slutt. Les mer, og hvis du nærmer deg på riktig måte, kan videospill gjøre deg til en bedre person. Spille av videospill vil gjøre deg til en bedre person. Slik spiller spilling av videospill en bedre person. Her er hvordan Hvis du kan komme gjennom disse negative aspektene av videospillverdenen, kan du bare komme ut på den andre siden uendelig bedre for det. Les mer .
Som det viser seg, er kanskje videospill ikke helt så ille etter alt.
Har du noen gang hatt noen epiphanies fra gaming? Kan du tildele noen av dine personlige vekst til videospill? Eller tror du dataspill er bortkastet tid? Del dine tanker med oss i kommentarene!
Image Credits: spiller videospill Via Shutterstock, WoW Raid Via Jovial Joystick
Utforsk mer om: Vaner, Multiplayer Spill, Rollespill.