Hvordan Oculus Rift fungerer og hvorfor du trenger en
Du vet ikke hvorfor folk er så hyped over Oculus Rift Oculus Reveals Fremtiden for VR med forbruker Oculus Rift Oculus avslører fremtiden for VR med forbruker Oculus Rift Les mer? Det er forståelig.
Mange systemer fra Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks som vil blåse deg i Mind 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks som kommer til å blåse i sinnet Les mer til 3D-filmer 7 Utrolig 3D-filmer som egentlig er verdt å se i 3D 7 Utrolig 3D-filmer egentlig verdt Se i 3D Det er for mange filmer hvor 3D ikke legger til noe for den samlede opplevelsen. Men når det er gjort riktig, har 3D potensial til å blåse deg bort. Følgende filmer er førsteklasses eksempler. Les mer, har hevdet å være “oppslukende” gjennom årene, men ingen av dem er alt som er spesiell - og sist du prøvde virtuell virkelighet, fikk det deg til å føle deg syk og det var ikke så gøy.
Så hvorfor skulle du bli begeistret for Oculus Rift, en enhet som viser hvert tegn på å være en dum gimmick? Det er vanskelig å forklare om du ikke har satt en på og prøvd det selv, men jeg skal gi det et skudd uansett.
La oss snakke litt om hva Rift er, hvordan det gjør hva det gjør, og hvorfor du kommer til å elske det.
Virtual Reality I et nøtteskall
Enkelt sagt, formålet med virtuell virkelighet (VR) er å lure hjernen din til å oppleve en virtuell verden som ekte.
Legg merke til at jeg sier “oppfatte” og ikke “tro”. Teknologien kan ikke gjør at du glemmer at du faktisk har på seg et par goofy beskyttelsesbriller og står i stuen din. Hva det kan gjør er lurt dine sanser så godt at ingen mengde bevisst kunnskap kan riste illusjonen.
Akkurat som rullebaner er skummelt, selv om du vet at de er trygge, VR kjennes ekte, selv om du vet at det ikke er det.
Dette er fascinerende fordi det er slags alt eller ingenting. Hvis hjernen er lurt godt nok, kan man oppleve intense kraftige, nær-ekte scenarier. Hvis det ikke er lurt godt nok, det er når du får øyebelastning og bevegelsessykdom.
Hvis VR ikke er gjort perfekt, er det ikke verdt å gjøre i det hele tatt.
Derfor er så mange mennesker forvirret om den plutselige gjenoppblussen av VR. Teknologiene som brukes i Rift er i hovedsak oppgraderte versjoner av ting i gamle VR-arkadespill.
Som sådan ville man forvente en liten forbedring i opplevelsen i beste fall - men alle sammen har disse forbedringene forbedret opplevelsen nok til å krysse den usynlige terskelen i hjernen mellom “kvalm” og “Rått”.
det er hvorfor folk er spent, og det er hvorfor det er så mye penger brukt på VR i dag.
Hvordan Virtual Reality Works
Så hvordan blir hjernen og sansene lurt så perfekt? Som det viser seg, er det egentlig hardt - så hardt at det krever en håndfull smarte triks over hele linja.
Skjerm og optikk
La oss starte med det enkleste problemet VR-utviklere trenger å løse: hvordan du faktisk legger et bilde foran brukerens øyne.
Riftet bruker to skjermpaneler og to objektiver med hver skjerm som dekker et annet øye, noe som gir en 3D-effekt. Merk at dette er forskjellig fra 3D-filmer, som er laget for å vite nøyaktig hvor brukerne er øyne (og dermed vite riktig perspektiv å etterligne).
I en 3D-film må du vise det samme stereobildet til alle, uansett hvor de sitter, og det betyr at det aldri er perfekt. Objekter ser ikke ut som de er riktig størrelse, og mange får øyebelastning hvis de ikke sitter i det eksakte sentrum av teatret.
Rift-skjermene er OLED-er - samme teknologi som brukes i high-end-smarttelefoner. Vanlige Mobile Display Technologies Du bør vite vanlige mobile displayteknologier du bør vite Når du sammenligner forskjellige mobilenheter, enten de er telefoner, tabletter, e-lesere , eller bærbare datamaskiner, kan en av de forskjellige funksjonene være skjermteknologien. Men vet du forskjellene? Les mer - og sett noen få inches fra brukerens ansikt. For å unngå øyebelastning refokuserer linsene lyset som om det kommer fra langt unna. Disse linsene forstørrer også skjermen for å dekke mer av visjonen, noe som forvrenger bildet ganske mye.
Den gamle tilnærmingen til å løse dette problemet var å bruke et andre sett med linser for å angre forvrengningen, men dette ga mye vekt og kostnad for headsettet. Oculus Rift løser problemet ved å omvendt forvride bildet på datamaskinen slik at det ser normalt ut når det ses gjennom linsene.
Sporing og gjenoppretting
Riftet trenger også å vite når brukerens hode beveger seg for å oppdatere bildet på skjermen på riktig måte - og denne informasjonen må være kjent raskt og nøyaktig. Når brukeren beveger seg eller svinger, har Rift bare om tjue millisekunder å endre bildet på skjermen uten at hjernen oppdager forsinkelsen.
Hvis bildet oppdateres for sakte, er nedsenkning brutt og brukeren føler seg syk.
Tjue millisekunder er ikke mye tid. Hvis du viser på en beskjeden 30 FPS (rammer per sekund), sier enkel matte at hver ny ramme tar 33 millisekunder å gjengi. Det er allerede for sakte, og det er uten å vurdere tiden det tar å måle bevegelsen, sende dataene til skjermen, og endre pikslene.
Så VR krever en rask gjengivelse, og det er derfor det trenger en så tøff PC. The Rift skjer for å kjøre på 90 FPS, som er raskere enn de fleste avanserte PC-spill.
Ved denne hastigheten tar hver ramme 11 millisekunder å gjengi, og gir 9 millisekunder for å håndtere alt annet. OLED-skjermene kan bytte piksler i ca 1 millisekund, og etterlate 8 millisekunder for å måle hodens posisjon og få all data frem og tilbake over kabelen.
Som det viser seg, er ingen nåværende sensor i eksistens rask nok og nøyaktig nok til VR. De raske er for unøyaktige og de nøyaktige er for sakte. Så Rift bruker faktisk to sensorer: en rask og en nøyaktig.
Den raske er en akselerometer som ligner den i smarttelefonen din, som kan oppdage bevegelse og rotasjon med ekstremt høy oppdateringshastighet, men er notorisk unøyaktig. Den langsomme er et kamera som sporer blinkende infrarøde lys på hodesettet, som objektivt kan bestemme posisjon, men er avhengig av langsom bildebehandling.
Rift's programvare blander disse datakildene sammen og bruker den langsomme til å korrigere den raske når de avviger for mye. Sammen gir de høy nøyaktighet, lav latenssporing.
Controllers
The Rift vil sende med en Xbox One-kontroller siden de fleste av spillets starttitler er designet for en gamepad. Imidlertid er gamepaden langt fra alt-og-slutt-all VR-inngang.
Ideelt sett vil du ha en bevegelseskontroller - og ikke en unøyaktig bølgetak som Wiimote. Slik kobler du Wiimote til PCen. Slik kobler du Wiimote til PC-en. Hvordan foretrekker du å samhandle med datamaskinen? Noen ganger er det ikke nok en mus og et tastatur. Avhengig av hva du gjør, er det nødvendig med en helt annen grensesnittmetode for å få mest mulig ut av ... Les mer. Du vil ha noe som faktisk får det til å føle at hendene dine er i virtuell virkelighet.
Skriv inn Oculus Touch, et valgfritt tillegg for Rift.
Disse enhetene er små kontroller som vikler rundt hendene og spores også ved hjelp av eksternt kamera. Dette tillater samme høy nøyaktighet, lav latenssporing. Berøringen har flere knapper, en joystick og en utløser, og kan spore tommel, indeks og mellomfinger, slik at du får gest og henter objekter i VR.
Andre triks
Så langt, en god start ... men det er ikke nok.
Et problem som de fleste mennesker overser er såkalte “utholdenhetsskarphet”. Når du tegner en ramme til skjermen på Rift, er den bare riktig for første millisekund eller to. Etter det er det utdatert og må oppdateres - men fortsetter å bli trukket med hodet ditt. Til brukeren ser dette ut som bevegelsesskarphet.
Løsningen? Strobe skjermen veldig raskt.
Når rammen blir gjengitt, blir den trukket til hodesettet hvor den blir synlig i en millisekund eller to. Deretter slår skjermen helt av til neste ramme er klar. Fordi dette skjer ved 90 FPS, ser vi ikke flimmer. Faktisk ser det ut til å være normalt, selv om skjermen egentlig er svart mesteparten av tiden.
Dette kalles “lav persistensmodus”.
Det er også flere subtile utfordringer for å designe et VR-headset som er behagelig over lange perioder. Den må passe all denne teknologien uten å være for tung (ideelt sett mindre enn ett pund).
Av denne grunn er forbrukerversjonen av Rift delvis laget av et slitesterk stoff for å holde vekten nede. Jeg har ikke personlig bruk av forbrukerversjonen, men den siste tilgjengelige prototypen er overraskende lys allerede.
Fra Toy til Nødvendighet
For åtte år siden, da iPhone først premiere, ble det tømt som et dyrt leketøy for nørder uten mulig praktisk verdi. I dag vil ingen mellom 15 og 85 år bli fanget død uten en smarttelefon. Det er bare måten teknologien fungerer på.
Oculus Rift er helt i ferd med å revolusjonere spill 5 Oculus Rift Gaming Opplevelser som vil blåse deg unna 5 Oculus Rift Gaming Opplevelser som vil blåse deg unna Nå som den andre generasjonen av Oculus Rift utviklingssett er ute og i hendene på utviklere verden over , la oss se på noen av de beste tingene som har truffet Rift så langt. Les mer, men det er ikke alt det er bra for. Ikke med et langt skudd.
Å se Rift som en spill-enhet er som å se på iPhone som en Sinte fugler enhet. Du er ikke feil, men du er mangler poenget. Den ekte spillveksleren her er Rifts eventuelle innvirkning på den daglige kommunikasjonen.
Skype setter sakte ut telefonen som det foretrukne mediumet for live fjernkommunikasjon. VR kan gi en opplevelse som etterlater dem begge i støvet. Konsumenten Oculus Rift kan fange stemmen din og bevegelsene i hodet ditt, hender og fingre.
Det er allerede nok til å lette kraftfulle opplevelser som Oculus Toybox-demoen, som tillater to brukere å dele et mellomrom og leke sammen med leker sammen.
Når man ser på lengre sikt, kan headsettene etter hvert kunne spore ansiktsuttrykk og kroppsspråk, noe som gjør det mulig for neste generasjons VR sosiale opplevelser. 5 Utrolige spill som ikke er spill. Folk bruker Oculus Rift. 5 Utrolige spill som ikke er spill. Folk bruker Oculus Rift " Det er bare en gimmick. " Det er det folk sa om Wiimote, Kinect, og mer nylig Google Glass, og det er det de sier om Oculus Rift. Hvis du er en av dem, anklager jeg deg ... Les mer som er nesten uutslettelig fra virkeligheten. Det er den typen radikale funksjonalitet som vil forandre liv rundt om i verden.
Foreløpig er Rift mer enn røff rundt kantene. Den er stor, den er kablet, og du trenger en kraftig PC for å kjøre den. Det er også dyrt, nytt, og alt om det er fortsatt i formasjonsfasen. På mange måter er det den første åpne beta av fremtiden Hva betyr "Beta Software" virkelig? Hva betyr "Beta Software" virkelig? Hva betyr det for et prosjekt å være i beta og burde du bryr deg? Les mer .
Så kanskje du ikke er solgt på det ennå, men hvis du får sjansen til å prøve det, ikke nøl med å gjøre det. Jeg garanterer at du blir overrasket.
Er du spent på fremtiden for VR? Eller er du overbevist om at det er en forbigående kjepp? Gi oss beskjed i kommentarene. Vi vil gjerne høre hva du synes!
Utforsk mer om: Oculus Rift, Virtual Reality.